Обзор видеокарты AMD Radeon RX Vega 64, часть 2: тактовые частоты, энергопотребление и разгон / Видеокарты

В дебютном тестировании Radeon RX Vega 64, результаты которого мы опубликовали ранее, новый чемпион AMD, несмотря на все преимущества микроархитектуры GCN пятого поколения, попал в ту же ловушку, что и прошлые потребительские ускорители AMD, начиная еще с Radeon R9 Fury X. Колоссальный ресурс вычислительной мощности, заключенный в 12,5 млрд транзисторов GPU Vega 10, полностью раскрывается только в расчетах общего назначения (GP-GPU), где Radeon RX Vega 64 на равных соперничает с GeForce GTX 1080 Ti. Напротив, в качестве игрового ускорителя она вынуждена бороться с видеокартой NVIDIA второго эшелона — GeForce GTX 1080.

Тесты на штатных частотах не говорят однозначно в пользу какого-либо из двух соперников. Vega лучше всего проявила себя в работе с API нового поколения (DirectX 12 и Vulkan) и разрешении 3840 × 2160, но в иных случаях GeForce GTX 1080 имеет преимущество, подчас весьма существенное. Как бы то ни было, мы вынуждены признать, что в показателях быстродействия на ватт мощности разрыв между производителями GPU не только не сократился со времен Radeon R9 Fury X — теперь он как никогда велик.

Однако в исследовании возможностей нового флагмана AMD еще рано ставить точку. Покупателей игровых видеокарт производительность волнует намного больше, чем потребляемая мощность GPU, и у Vega еще остался неисчерпанный резерв быстродействия, который смогут раскрыть производители плат оригинального дизайна, да и владельцы референсных образцов Radeon RX Vega 64 могут попытать счастья с разгоном, благо AMD в этот раз не поскупилась на довольно эффективную систему охлаждения.

Говоря об архитектуре Vega, разработчики отмечают, сколько изменений в архитектуру и схемотехнику чипа пришлось внести по сравнению с семейством Polaris, чтобы достигнуть максимально высоких тактовых частот. И действительно, даже в конфигурации с воздушным охлаждением частотный потолок Radeon RX Vega 64 существенно выше, чем у лучших образцов Polaris, не говоря уже о Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition. Последняя модель вторгается в диапазон частот, свойственный конкурирующей архитектуре NVIDIA Pascal.

К тому же спецификации видеокарт Radeon RX Vega ничего не говорят об их максимальных частотах. Вместо предельной частоты, которой GPU позволено достигнуть, «верхняя» частота в таблице означает максимальную частоту, которую AMD гарантирует при стандартной вычислительной нагрузке. На практике Vega может выходить за это ограничение (в случае стандартной версии Radeon RX Vega 64 — ненамного, но мы с нетерпением ждем возможности увидеть предельные частоты Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition).

Производитель
AMD

Модель
Radeon R9 Fury X
Radeon RX 580
Radeon RX Vega 64 Frontier Edition
Radeon RX Vega 56
Radeon RX Vega 64
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition

Графический процессор

Название
Fiji XT
Polaris 20 XTX
Vega 10 XT
Vega 10 XL
Vega 10 XT
Vega 10 XT

Микроархитектура
GCN 1.2
GCN 1.3
GCN 1.4
GCN 1.4
GCN 1.4
GCN 1.4

Техпроцесс, нм
28 нм
14 нм FinFET
14 нм FinFET
14 нм FinFET
14 нм FinFET
14 нм FinFET

Число транзисторов, млн
8900
5700
12 500
12 500
12 500
12 500

Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
—/1050
1257/1340
1382/1600
1156/1471
1247/1546
1406/1677

Число шейдерных ALU
4096
2304
4096
3584
4096
4096

Число блоков наложения текстур
256
144
256
256
256
256

Число ROP
64
32
64
64
64
64

Оперативная память

Разрядность шины, бит
4096
256
2048
2048
2048
2048

Тип микросхем
HBM
GDDR5 SDRAM
HBM2
HBM2
HBM2
HBM2

Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
500 (1000)
2000 (8000)
945 (1890)
800 (1600)
945 (1890)
945 (1890)

Объем, Мбайт
4096
4096/8192
8096
8096
8096
8096

Шина ввода/вывода
PCI Express 3.0 x16
PCI Express 3.0 x16

PCI Express 3.0 x16
PCI Express 3.0 x8
PCI Express 3.0 x8

Производительность

Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
8602
6175
13107
10544
12665
13738

Производительность FP32/FP64
1/16
1/16
1/16
1/16
1/16
1/16

Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
512
256
484
410
484
484

Вывод изображения

Интерфейсы вывода изображения
HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2
HDMI 2.0, DisplayPort 1.3/1.4
HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
HDMI 2.0, DisplayPort 1.4

TBP, Вт
275
185
<300
210
295
345

Розничная цена (США, без налога), $
649 (рекомендованная на момент выхода)
199/229 (рекомендованная на момент выхода)
999/1499 (рекомендованная на момент выхода)
399 (рекомендованная на момент выхода)
499 (рекомендованная на момент выхода)
699 (рекомендованная на момент выхода)

Розничная цена (Россия), руб.
НД
13 449 / 15 299 (рекомендованная на момент выхода)
НД
НД
НД
НД

Что касается водяного охлаждения, то Vega не пошла по пути Radeon R9 Fury X, которая поставлялась исключительно в такой конфигурации. Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition производится в ограниченных количествах и продается только в составе игрового комплекта (видеокарта, две игры и скидка на железо — WQHD-монитор Samsung, материнскую плату и процессор Ryzen 7), который, кстати, недоступен в России. Тем не менее практика показывает, что компактные СЖО, наподобие той, которая установлена на Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition, хороши лишь для того, чтобы компенсировать последствия разгона GPU, но сами по себе не гарантируют более высоких тактовых частот. И наоборот, благодаря достаточно мощному воздушному кулеру GPU можно разогнать столь же успешно, как и под компактной СЖО.

Именно это мы собираемся сделать с референсным образцом Radeon RX Vega 64, а для сравнения возьмем GeForce GTX 1080, также в референсном исполнении, разогнанный до предела возможностей нашего экземпляра.

⇡#Настройки мощности и разгон Radeon RX Vega 64

Как мы отметили в первой части обзора, драйвер Vega позволяет выбрать между тремя предустановленными профилями мощности — Power Save, Balanced и Turbo. Средняя позиция, Balanced, соответствует табличной мощности видеокарты (295 Вт), в то время как две крайних позиции устанавливают TBP на уровне 75 и 115%. Кроме того, референсные видеокарты семейства Vega имеют дополнительную микросхему BIOS, в которую «зашиты» более экономичные уровни TBP — 68, 90 и 105% в случае Radeon RX Vega 64.

Посмотрим, как три профиля из основной микросхемы BIOS влияют на тактовые частоты и энергопотребление видеокарты в классическом игровом тесте Crysis 3. Предельная тактовая частота GPU составляет 1630 МГц, но в профилях Balanced и Turbo большую часть времени процессор работает на частотах 1401–1536 МГц (разница между двумя настройками только в том, как часто мы наблюдали более низкие или, наоборот, высокие значения). Профиль Power Save, с другой стороны, не позволяет GPU разогнаться свыше 1536 МГц, и частота колеблется вокруг отметки 1401 МГц. При этом мы пока ничего не можем сказать в точности о напряжении питания GPU, т. к. сторонние утилиты разгона и мониторинга еще не приобрели совместимость с новой архитектурой. По крайней мере, если судить по разделу WattMan в настройках драйвера, максимальное напряжение составляет 1,2 В. Это немного меньше, чем у чипа Fiji (1,212 В в составе Fury X), и примерно на том уровне, который требуется чипам Polaris 20 для работы на референсных частотах Radeon RX 580 (1,15 В).

По среднему энергопотреблению ПК в игровом тесте Radeon RX Vega 64 превосходит GeForce GTX 1080 Ti в профиле Turbo (это мы уже видели в первой части тестирования), однако в профиле Balanced мощность уже на 17 Вт меньше по сравнению с GTX 1080 Ti, хотя заявленное энергопотребление Vega на 45 Вт выше, чем у GeForce GTX 1080 Ti. Тем не менее между Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 по-прежнему пропасть, которую сокращает только профиль Power Save, и все равно карта NVIDIA остается на 30 Вт более экономичной.

TBP
Стабильная частота, МГц
Макс. частота, МГц

Power Save
75%
1401
1536

Balanced
100%
1401 –1536
1630

Turbo
115%
1401 –1536
1630

Разгон
150%
1630
1630

Если перейти от Crysis 3 к тесту FurMark, то мощность Vega возрастает, а мощность GTX 1080 и GTX 1080 Ti несколько снижается. Видеокарты AMD по-прежнему не столь жестко ограничены по энергопотреблению, как продукты конкурента. 

Что касается разгона, то у референсного образца Radeon RX Vega 64 отличные аппаратные данные: скорость вращения вентилятора можно поднять с 2400 об/мин, которых она достигает в автоматическом режиме, до 4677 об/мин (это неприемлемо для постоянной эксплуатации, но позволит смоделировать условия более эффективной СО открытого типа или компактной СЖО), а лимит мощности регулируется в пределах до 150% номинала. А вот программные средства пока отстают. Во время тестирования AMD предоставила нам две версии драйвера — 17.30.1051-Beta6 от 7 августа и 17.30.1051-Beta6a от 11 августа. Именно более свежий драйвер предполагалось использовать для разгона, т. к. в ранней версии невозможно управление частотами GPU. 

Поначалу, установив драйвер 17.30.1051-Beta6a, мы столкнулись с обескураживающим результатом. Видеокарта теряла стабильность при простом увеличении мощности до 150%, и даже при штатных настройках мы не могли завершить некоторые тесты. Управление частотой GPU в этой версии работает, но разгон остановился на отметке 1697 МГц (4% выше пиковой частоты без разгона — 1630 МГц). Учитывая, что драйвер явно сырой, мы не можем с уверенностью утверждать, что для Radeon RX Vega 64 это предел, хотя и это не исключено, пока возможность программного вольтмода остается закрытой.

Но в итоге экспериментов мы не остались с пустыми руками. Ранняя версия драйвера позволяет беспрепятственно увеличить мощность до 150%. За счет этого, а также усиленного охлаждения частота GPU в игровых тестах никогда не падает ниже 1630 МГц. Разгон HBM2 со штатной частоты 1890 МГц до 2190 МГц также помог, как мы увидим далее, существенно увеличить быстродействие. 

По замерам мощности со стандартным и увеличенным TBP видно, насколько часто Radeon RX Vega 64 в действительности вынуждена «троттлить» при штатных настройках. Хотя у нас не было доступа к частотам GPU, энергопотребление системы в Crysis 3 возросло на 124 Вт по сравнению с профилем Balanced, а, чтобы сохранить температуру GPU в пределах 85 °C, работа вентилятора СО на частоте 4677 об/мин является необходимостью.

Разгон Radeon RX Vega 64, даже без прямого увеличения частоты GPU, должен как минимум сократить отставание от GeForce GTX 1080 в тех тестах, где Vega ранее потерпела поражение. Но не будем забывать, что GTX 1080 и сам отлично разгоняется. Наш образец GeForce GTX 1080 Founders Edition позволил увеличить базовую частоту GPU на 160 МГц, а пиковая частота в таком случае достигала 2056 МГц. Прибавим к этому разгон оперативной памяти на 1 ГГц эффективной частоты и посмотрим, чем завершится второй раунд противостояния Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080.

⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестовых стендов

CPU
Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота

Материнская плата
ASUS RAMPAGE V EXTREME

Оперативная память
Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт

ПЗУ
Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт

Блок питания
Corsair AX1200i, 1200 Вт

Система охлаждения CPU
Thermalright Archon

Корпус
CoolerMaster Test Bench V1.0

Монитор
NEC EA244UHD

Операционная система
Windows 10 Pro x64

ПО для GPU AMD

Все видеокарты
17.30.1051-Beta6 (7 августа)

17.30.1051-Beta6a (11 августа)

(Tesselation: Use application settings)

ПО для GPU NVIDIA

Все видеокарты
GeForce Game Ready Driver 384.94

Бенчмарки: синтетические

Тест
API
Разрешение
Полноэкранное сглаживание

3DMark Fire Strike
DirectX 11 (feature level 11_0)
1920 × 1080
Выкл.

3DMark Fire Strike Extreme
2560 × 1440

3DMark Fire Strike Ultra
3840 × 2160

3DMark Time Spy
DirectX 12 (feature level 11_0)
2560 × 1440

Бенчмарки: игры

Игра (в порядке даты выхода)
API
Настройки
Полноэкранное сглаживание

1920 × 1080 / 2560 × 1440
3840 × 2160

Crysis 3 + FRAPS
DirectX 11
Макс. качество. Начало миссии Swamp
MSAA 4x
Выкл.

Metro: Last Light Redux, встроенный бенчмарк
Макс. качество
SSAA 4x

GTA V, встроенный бенчмарк
Макс. качество
MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x

DiRT Rally, встроенный бенчмарк
Макс. качество
MSAA 4x

Rise of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк
DirectX 12
Макс. качество, VXAO выкл.
SSAA 4x

Tom Clancy’s The Division, встроенный бенчмарк
Макс. Качество, HFTS выкл.
SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
TAA: Stabilization

Ashes of the Singularity, встроенный бенчмарк
Макс. качество
MSAA 4x + TAA 4x
Выкл.

DOOM
Vulkan
Макс. качество. Миссия Foundry
TSSAA 8TX

Total War: WARHAMMER, встроенный бенчмарк
DirectX 12
Макс. качество
MSAA 4x

Deus Ex: Mankind Divided, встроенный бенчмарк
Макс. качество
MSAA 4x

Battlefield 1 + OCAT
Макс. качество. Начало миссии Over the Top
TAA

Участники тестирования 

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты: 

  • AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт) 

⇡#Производительность: 3DMark 

Благодаря разгону средний результат Radeon RX Vega 64 в 3DMark увеличился на 9%. Разогнанный GeForce GTX 1080 получил дополнительные 12% очков, но 3DMark загружает графические процессоры AMD более эффективно, чем игры, поэтому Vega все равно сохранила лидерство в «синтетике».

3DMark (Graphics Score)

Разрешение
AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт), Turbo
AMD Radeon RX Vega 64 (1546/2190 МГц, 8 Гбайт), +50% TBP
NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
NVIDIA GeForce GTX 1080 (1767/11108 МГц, 8 Гбайт)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)

Fire Strike
1920 × 1080
22 503
24 290
21 694
23 647
27 877

Fire Strike Extreme
2560 × 1440
10 711
11 805
10 264
11 313
13 681

Fire Strike Ultra
3840 × 2160
5 400
5 966
5 001
5 609
6 728

Time Spy
2560 × 1440
7 079
7 619
7 111
7 928
9 525

Макс.

+10%
+0%
+12%
+35%

Средн.

+9%
−4%
+7%
+28%

Мин.

+8%
−7%
+4%
+24%

 




Следующая страница →

 

Источник: 3Dnews.ru

Оставьте ответ